Как рассчитать бюджет на работу с сообществом — советы комьюнити-менеджера Among Us

App2top

Как рассчитать бюджет на работу с сообществом — советы комьюнити-менеджера Among Us"


Play all audios:

Loading...

Виктория Тран (Victoria Tran), комьюнити-директор Among Us, дала несколько советов инди-разработчикам по работе с сообществом. Она рассказала о планировании бюджета, отличии


комьюнити-менеджмента от маркетинга и спектре основных задач в этой сфере.


Примечание: Тран отмечает, что создать универсальную инструкцию, подходящую каждому, невозможно. Детали могут отличаться в зависимости от типа игры (одиночная, мультиплеерная, мобильная,


премиальная и т.д.) и размера студии (инди, AAA).


Сама Тран считает, что маркетинг должен составлять от 25% до 50% производственного бюджета. В данном случае 25% — минимальный порог, а конечная сумма зависит от конкретной игры и графика ее


разработки.


Сложно сказать, какая часть маркетингового бюджета уйдет непосредственно на комьюнити-менеджмент. Однако Тран приводит несколько общих статей расходов, которые могут возникнуть при работе с


сообществом (цены актуальны для США):


Тран отмечает, что существует множество скрытых расходов, включая локализацию, создание сайта, работу с инфлюенсерами и оплату подписок на рабочие инструменты. К тому же для промо-материалов


часто требуется уникальный арт, создание которого подразумевает оплату работы художников. Все эти переменные также стоит учитывать при планировании бюджета.


Нередко компании ошибочно пытаются объединить воедино маркетинг, клиентскую поддержку, работу с сообществом, SMM и пиар. По словам Тран, это все равно что заставить одного художника делать


анимацию, рисовать концепты, заниматься графическим дизайном и создавать интерфейсы.


Чтобы лучше понять специфику этого направления, можно взглянуть на три составляющие цифрового маркетинга. Обычно он подразделяется на следующие медиаканалы: платные (реклама, спонсорский


контент, инфлюенсеры), приобретенные (сарафанное радио, вовлеченность, освещение в прессе, UGC) и собственные (социальные сети, рассылки, YouTube, форумы).


Сфера компетенции комьюнити-менеджера обычно находится на пересечении приобретенных и собственных каналов.


При этом в небольших инди-студиях обычно нет четкого спектра задач для комьюнити-специалиста — каждая команда может определять их по-своему. «Но важно помнить, что чем больше задач


возлагается на одного человека, тем больше вероятность того, что пострадает вся работа (или ее часть)», — подчеркивает Тран.


В широком смысле разницу между маркетингом и работой с сообществом можно определить так:


Эти задачи стоит разделять и учитывать при планировании бюджета на комьюнити-менеджмент и поиске соответствующего специалиста.


Тран решила сосредоточиться только на конкретных типах студий со следующими общими признаками:


Вариант 1. Разработчик-одиночка без отдельного комьюнити-менеджера


По словам Тран, к ней часто обращаются за советом начинающие инди-разработчики. Обычно у них нет экспертизы и средств для работы с сообществом, но при этом они спрашивают — как построить


комьюнити вокруг своей игры?


Короткий ответ Тран — никак, потому что сообщества не формируются вокруг игр волшебным образом.


Однако даже в таком случае можно найти выход из положения и попытаться собственными силами создавать контент, находить аудиторию и способы ее вовлечения, а также вести форумы и отвечать на


сообщения пользователей.


«Помните, что я говорила о том, что нужно тратить 25-50% производственного бюджета на маркетинг? Этот же принцип можно применить и к вашему времени. На каждый час, потраченный на разработку


игры, можно выделять дополнительно 15-30 минут на маркетинг», — отмечает Тран.


В данном случае она советует сосредоточиться на нескольких каналах для работы с аудиторией: социальные сети, цифровые ивенты (включая совместные активности с другими инди-разработчиками) и


общение с прессой.


Тран советует нанимать подобного специалиста как можно раньше — минимум за полгода до запланированного релиза.


Наилучший вариант — привлечь человека из сферы маркетинга или комьюнити-менеджмента еще на этапе создания прототипа. В таком случае специалист сможет предлагать идеи во время всего процесса


разработки и постепенно выстраивать отношения с аудиторией.


Говоря о распределении обязанностей и времени, Тран привела в качестве примера свой опыт работы в Innersloth на должности комьюнити-директора (за основу была взята классическая 40-часовая


рабочая неделя):


Тран в очередной раз подчеркнула, что этот список задач в идеале не должен выполнять один человек. Однако в отдельных случаях (например, при маленьком бюджете) могут быть исключения.


Еще одним вариантом может быть найм комьюнити-менеджера на неполный рабочий день. Однако это с большой вероятностью не закончиться ничем хорошим, учитывая объем работы и ее специфику. К тому


же обычно на такие позиции ищут людей с опытом, а они как правило заинтересованы только в работе на полную ставку.


По словам Тран, шансы на то, что игра станет хитом без вложений в маркетинг и работу с сообществом, практически нулевые. Такие ситуации случаются время от времени, но делать на них ставку —


все равно что пытаться выиграть в лотерею.


«Даже в случае со взрывной популярностью Among Us ключевую роль сыграла усердная работа трех оригинальных сотрудников Innersloth, которые делали все возможное, чтобы повысить видимость игры


и представить ее как можно большему количеству игроков», — объясняет Тран.


При этом важно помнить, что само по себе наличие комьюнити-менеджера или маркетолога не гарантирует успех. Они могут помочь с продвижением и привлечь в проект аудиторию, но они не смогут


чудесным образом превратить любую игру в хит.


Trending News

"как в детстве, кайф": зеленский поиграл в футбол с мэром новой каховки

Во время визита к Херсонской области и открытие обновленного футбольного поля президент Владимир Зеленский выделил минут...

Елизавета КРИВОЩЕКОВА: «По разную сторону баррикад»

Омское ТВ ищет врагов. Понедельник 20 февраля: ГТРК «Омск», вечерний «Час новостей». Зритель уселся перед экраном, чтобы...

Отдых в великом новгороде осенью 2025: лучшие базы отдыха с ценами и отзывами

ЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ В ВЕЛИКОМ НОВГОРОДЕ ОСЕНЬЮ Главные достопримечательности собраны в самом центре, и это дает туристам шанс п...

Международный турнир «московская сабля»

ФОТОРЕПОРТАЖ Со 2 по 4 декабря 2022 года в Москве прошел международный турнир «Московская сабля». Мероприятие состоялось...

«порою спуск коварнее подъема! »: в коми прошла горная экспедиция памяти альпиниста сергея журавлева

В память о легендарном коми альпинисте Сергее Журавлеве на Динозавре установили табличку Фото: Наталия БЕШКАРЕВА. Перейт...

Latests News

Как рассчитать бюджет на работу с сообществом — советы комьюнити-менеджера Among Us

Виктория Тран (Victoria Tran), комьюнити-директор Among Us, дала несколько советов инди-разработчикам по работе с сообще...

Международный турнир «московская сабля»

ФОТОРЕПОРТАЖ Со 2 по 4 декабря 2022 года в Москве прошел международный турнир «Московская сабля». Мероприятие состоялось...

«порою спуск коварнее подъема! »: в коми прошла горная экспедиция памяти альпиниста сергея журавлева

В память о легендарном коми альпинисте Сергее Журавлеве на Динозавре установили табличку Фото: Наталия БЕШКАРЕВА. Перейт...

"осторожно, юрист" и "бабка капризная": в днепре разгорелся скандал с тайными списками клиентов жэка

База данных жильцов ТЕРРИТОРИИ ОДНОГО ИЗ ЖЭКОВ ДНЕПРА оказалась в общем доступе в интернете и шокировала юзеров циничнос...

Новые подходы к защите промышленных инфраструктур здесь и сейчас

На ваш почтовый адрес было отправлено письмо с подтверждением.Чтобы восстановить пароль укажите вашу электронную почту, ...

Top