21 тренд мобильной индустрии. Часть iii
21 тренд мобильной индустрии. Часть iii"
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:
О первых десяти трендах можно прочесть здесь, а о вторых пяти здесь. 16. ПРАВИЛЬНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ Сейчас почти все компании, специализирующиеся на разработке консольных движков, поддерживают
«железо» уровня iPad 2 и считают подобные мобильные платформы полноценной частью своего бизнеса. К примеру, британские разработчики из Geomerics уже подготовили демоверсию своей технологии
Enlighten (именно она использовалась в Battlefield 3) для релиза на iOS в качестве отдельного приложения. Напомним, нечто подобное выпускала полтора года назад Epic, демонстрируя возможности
мобильной версии Unreal Engine. Конечно, это далеко не единственный пример, на днях, к примеру, Crytek, выпустили свою первую мобильную игру, разработанную на своем популярном движке. К
слову, по той причине, что в мобильном сегменте другие возможности и другая бизнес-модель – работа с высокотехнологичными движками здесь, скорее всего, будет развиваться в несколько ином
ключе, чем на консолях. 17. ID – СЛОН В ПОСУДНОЙ ЛАВКЕ Отказ Apple от использования UDID – на данный момент одно из главных событий 2012 года. Никто точно не знает причин, более того,
никто не готов говорить о том, как разрешить эту проблему, но, тем не менее, все активно над ней работают. Подробно о причинах внедрения UDID и о том, что она пока не будет введена – можно
прочесть здесь и здесь. 18. БЕЗУМНЫЙ БИЗНЕС Еще недавно казалось, что слово «безумие» — в контексте «безумно рентабельно» — мог использовать только Питер Вестербака (Peter Vesterbacka) из
Rovio. Но мобильная индустрия растет столь быстро, что это слово – наравне с родственным термином «гиперрост» — упоминается различными игроками на рынке все чаще и чаще: многие компании –
даже Zynga – утверждают, что ждут удвоение мобильной прибыли в 2012 году. 19. НАЗАД, К ХАРДКОРУ Все больше компаний заявляют о своих намерениях заняться разработкой f2p-проектов, желая
охватить хардкорную аудиторию. Примеров масса: онлайновые компании вроде Aeria Mobile, компании, ориентированные на Facebook-платформу а-ля Kabam, стартапы, образованные выходцами из
консольного бизнеса, типа Industrial Toys и так далее. 20. ДЕЛАЙ ГЛОБАЛЬНО, ДУМАЙ ЛОКАЛЬНО Тут все очень просто. Лучшие мобильные разработчики и издатели сейчас издают свои игры минимум на
восьми языках, часто на десяти. Пять основных европейских языков плюс японский, корейский, китайский, польский и русский. 21. НЕ СТОИТ НЕДООЦЕНИВАТЬ СТОИМОСТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Термин
«привлечение пользователей» звучит ужасно (особенно на русском). Ты как будто бы набираешь людей с улицы и заставляешь играть их в свою игру. Хотя, конечно, вовсе необязательно, чтобы все
происходило именно таким образом. Сарафанное радио, интеграция с сервисом Twitter, благодаря которой они смогут делиться в нем своими рекордами – тоже хорошие способы набрать аудиторию. Как
бы то ни было, для большинства разработчиков дни, когда игру могли найти в App Store в ходе простого серфа или благодаря классным обзорам, прошли. Правда, мечта о фичерении осталась. Но
никто никогда вам не сможет гарантировать что ваш проект будет продвигать сама Apple,– и это, как говорят маркетологи, единственное в чем вы можете быть уверены на 100%. Поэтому все
занимаются привлечением пользователей — его суть в трате денег на то, чтобы проект увидели как можно больше людей. Используют для этого совершенно разные инструменты. Кто-то FreeAppADay,
кто-то стандартную мобильную рекламу, а кто-то ботов. Проблема в том, что индустрия становится все прибыльней. А там где много денег, появляются компании с тугими кошельками — и как раз они
и могут скупить значительную часть трафика. Впрочем, некоторые уже так и поступают. К примеру, Zynga скупила всех возможных пользователей, которых могла, запуская Dream Heights. Возможно,
подобным способом поступит и GREE, затратив на привлечение пользователей порядка $50 млн маркетингового бюджета (по крайне мере сама GREE называла подобную сумму). Такие шаги со стороны
крупных компаний в скором времени могут значительно поднять и без того не самые стабильные цены на пользователей, что, в свою очередь, сильно ударит по небольшим компаниям. _Источник:
http://www.pocketgamer.biz _
Trending News
Генри резник: "с драйвом по жизни"22 мая в "Московском Доме книги" на Новом Арбате состоялась презентация сборника известного адвоката. Фоторепо...
На железной дороге в дагестане прогремел взрывВзрыв прогремел на железнодорожном перегоне Каспийский-Тарки в Дагестане на пути движения грузового поезда Взрыв прогрем...
Источник: в конце мая «адмирал кузнецов» встанет на длительный ремонтВосстановительный ремонт с глубокой модернизацией продлится около двух лет Модернизация единственного российского тяжело...
Сми: киев призвал на помощь грузинских националистовНабор якобы финансируют организация «Свободная зона» и «Единое национальное движение» Украинские власти обратились с про...
Shard: осколок стекла в сердце лондонаФутуристическая стеклянная башня, построенная в центре Лондона на катарские деньги, стала самым высоким зданием Европы В...
Latests News
21 тренд мобильной индустрии. Часть iiiО первых десяти трендах можно прочесть здесь, а о вторых пяти здесь. 16. ПРАВИЛЬНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ Сейчас почти все компан...
Иван любчич признан несостоятельнымИСК О БАНКРОТСТВЕ ЭКС-ДИРЕКТОРА ТПИ «ОМСКГРАЖДАНПРОЕКТ» ПОДАЛО ООО «Ф-КОНСАЛТИНГ». 4 апреля арбитражный суд Омской обл...
Экс-чиновники счетной палаты получили сроки за взяткиБывшие чиновники Счетной палаты РФ получили сроки за взятки. Василий Корягин, Сергей Климантов и Сергей Дубовицкий вымог...
Олег гильбурд, региональный управляющий директор «tele2 омск»:«в тех регионах, где есть «теле2», цены на сотовую связь действительно ниже»— Олег Лазаревич, чем заняты в настоящий момент? — Принимаю дела, знакомлюсь с компанией. Все-таки с 2001 года, когда я ...
Арестован глава аэропорта «чкаловский»Щелковский городской суд санкционировал арест гендиректора ОАО «Аэропорт «Чкаловский» Антона Куликова по подозрению в мо...