Итоги 2020: алексей савченко о главном за год
Итоги 2020: алексей савченко о главном за год"
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:
Продолжаем вместе с главами игровых компаний и экспертами рынка подводить итоги 2020-го. На очереди интервью с АЛЕКСЕЕМ САВЧЕНКО, менеджером по лицензированию EPIC GAMES и автором книги
«ИГРА КАК БИЗНЕС: ОТ МЕЧТЫ ДО РЕЛИЗА». _Алексей Савченко_ КАК ДЛЯ ТЕБЯ В РАБОЧЕМ ПЛАНЕ ПРОШЕЛ 2020 ГОД? Карантин дал возможность сосредоточиться на работе дома и сделать большое количество
организационной работы, а также выпустить две книги и запустить канал на YOUTUBE о разработке игр. Если говорить конкретно о работе, то основные истории в 2020-м у нас следующие. *
ВСЕНАРОДНЫЙ КОНКУРС РАЗРАБОТЧИКОВ. Он прошел ультра-успешно. Тут надо сказать огромное спасибо команде, которая им занималась: ОЛЕСЕ ПРИМАКИНОЙ, ПЕТЕ САЛЬНИКОВУ, ИЛЬЕ ОВЧАРЕНКО, ДАШЕ
ВОЛКОВОЙ и АНДРЕЮ ДРОНИНУ. Мы вот уже сейчас делаем европейскую версию сейчас, а также в 2021-м повторим конкурс в русскоязычном сегменте. * UNREAL ENGINE 5. Мне кажется, что для многих его
анонс был одним из главных софтверных событий в игровой сфере в 2020-м. * ОБРАЗОВАНИЕ. Было проведено очень много крутой и качественной работы в области образования в СНГ: программа с МГУ,
проект сотрудничества с Донским Техническим Университетом, работа с Высшей Школой Экономики и прочие, прочие истории, пока еще не анонсированные. Академическая сфера, наука, образование,
культура и философия — все это дико интересно, захватывающе и перспективно для отрасли. Так что меня это прямо дико увлекло и затянуло. С точки зрения роста и бизнеса — неплохой год: много
новых сделок и взаимоотношений, как в СНГ, так и в странах Восточной Европы. КАКИЕ НОВЫЕ ТЕНДЕНЦИИ В СВОЕЙ НИШЕ СЧИТАЕШЬ СТОЯЩИМИ ВНИМАНИЯ? Их много. Выделю пять основных, на которые стоит
обращать внимание в первую очередь. * АГРЕГАЦИЯ И УВЕЛИЧЕНИЕ ОБЪЕМА ДЕНЕГ НА РЫНКЕ. Основная причина: сократились инвестиции в прочих сегментах. Поэтому идет перераспределение капитала в
игры из прочих отраслей. Большое количество покупок компаний происходит под массивные стратегические фонды и конгломераты. Спрос на хорошие продукты и сложившиеся студии сильно превышает
предложение. Это, скорее всего, позитивно скажется на росте рынка в следующие пару лет. * КОНСОЛИ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ. Главное событие года, поскольку у игроков появились новые платформы. Их
релиз означает рост производительных мощностей в консольном сегменте, а также увеличение игровых бюджетов и возможностей для дистрибуции игр. * СИНЕРГИЯ РАЗНЫХ ВЕРТИКАЛЕЙ. Сегодня игровые
движки задействуют не только в нашей индустрии. С ними работают, например, люди из кино. Благодаря этому происходит взаимопроникновения специалистов. Кто-то из тех, кто делает эффекты для
картин, приходит в игры, а игровые специалисты могут себя найти в кино и сериалах. * РОСТ ЧИСЛА КАЧЕСТВЕННЫХ ИНДИ-ПРОДУКТОВ В НИШЕВОЙ РАЗРАБОТКЕ. Ввиду того, что в нишах теперь тоже можно
нормально зарабатывать, тут возникает все больше интересных команд и проектов. * НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ. Новые инструменты и получившие распространение подходы дают больше возможностей. Это
касается и технических аспектов, и графики, и гейм-дизайна. Для игровой индустрии это был очень хороший год. Думаю, 2-3 следующих будут не хуже. КАКИЕ ПЛАНЫ НА 2021-Й? * ЕВРОПЕЙСКИЙ КОНКУРС
РАЗРАБОТЧИКОВ ИГР. Именно ему я собираюсь посвятить себя в существенной мере. Хочу совместно с Олесей Примакиной, ребятами из WN CONFERENCE, REBOOT и прочими партнерами попробовать сделать
что-то офигенское. Кстати, в следующем году именно Леся будет делать «ВСЕНАРОДНЫЙ КОНКУРС РАЗРАБОТЧИКОВ 2021», я буду просто помогать. То, что в 2020-ом он прошел так круто, как он прошел,
это во многом ее заслуга. * ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ЕВРОПОЙ. Запланировано много работы по взаимодействию с издателями, фондами и разработчиками из Европы. Продолжаем строить индустриальные мосты и
дороги, заниматься интеграцией и укреплением связей между «анрильным народом» в разных странах. * РАЗВИТИЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ПРОГРАММ. На вторую половину 2021 года у меня есть планы по старту
одной очень крутой программы совсем научного плана. В целом, будет очень много историй, связанных с UE5, но я не могу пока толком ничего вот об этом рассказывать. КАКИЕ СТОРОННИЕ ИГРОВЫЕ
РЕЛИЗЫ В ЭТОМ ГОДУ ВАС ЗАИНТЕРЕСОВАЛИ? КАКИМ ВЫ УДЕЛИЛИ ВНИМАНИЕ ИМЕННО КАК ГЕЙМЕР? Думаю, что не буду сильно оригинальным, список у меня вышел следующий: * FINAL FANTASY VII REMAKE —
главная игра года для меня (вероятно, в том числе по сентиментальным соображениям); * THE LAST OF US PART II — самая дорогая авторская инди-игра за всю историю индустрии с сюжетом, смело
расширяющим нарративный дискурс в играх; * CALL OF DUTY: BLACK OPS — очень клевая сюжетная кампания; * ASSASSIN’S CREED VALHALLA — всегда играю в AC, отличный сериал, и нынешней серией очень
доволен; * MAGIC: THE GATHERING ARENA — предпочел «мотыгу» игре Blizzard (я про Hearthstone, конечно же). Всем прекрасного следующего года и отличных игр!
Trending News
Дело о взрыве в доме судьи шестого ксою рассмотрят в судеВ Самаре завершено расследование в отношении местного жителя, которого обвиняют в покушении на убийство (ч. 3 ст. 30, п....
Фургалу попросили продлить арест до декабряСледственный комитет подал ходатайство о продлении срока содержания под стражей экс-губернатора Хабаровского края Сергея...
При демонстрации ролика про новейшее оружие, что показали во время послания путина, использовали старое видео - кадрыБдительные зрители обвинили авторов "грозного видео" в плагиате: ролик про ракету "Сармат" включил в...
Поющие руками - Новостной портал UGRA-NEWS.RUЗА СТО ДНЕЙ ДО XIX СУРДЛИМПИЙСКИХ ЗИМНИХ ИГР ВОЛОНТЕРЫ ИСПОЛНЯТ ГИМН РОССИИ НА ЯЗЫКЕ ЖЕСТОВ. ЭТА АКЦИЯ ПРОЙДЕТ НА ВТОРОМ...
Nattynarwhal dota 2 – профиль игрока, биография, матчи, награды18.05.25 в 18:00 4Pirates Runa 3:1 Перейти на матч Плей-офф 16.05.25 в 21:00 4Pirates Runa 2:1 Перейти на матч Плей-офф ...
Latests News
Итоги 2020: алексей савченко о главном за годПродолжаем вместе с главами игровых компаний и экспертами рынка подводить итоги 2020-го. На очереди интервью с АЛЕКСЕЕМ ...
«хватит трепаться, наш козырь — террор! » как и за что народовольцы убили царя-освободителя александра ii«Хватит трепаться, наш козырь — террор!» Как и за что народовольцы убили царя-освободителя Александра II: История: Наука...
В питерских автобусах теперь можно расплатиться за проезд через мобильный телефон // видео нтв© AO «Телекомпания НТВ», 1993-2025. Все права защищены. При любом использовании материалов НТВ ссылка (для сайтов - гипе...
Пп № 969: как идет сертификация?_30 МАРТА 2017 ГОДА ВСТУПИЛО В СИЛУ ПОСТАНОВЛЕНИЕ ПРАВИТЕЛЬСТВА РФ № 969 «ОБ УТВЕРЖДЕНИИ ТРЕБОВАНИЙ К ФУНКЦИОНАЛЬНЫМ СВО...
Где предел человеческих возможностей? И можно ли его преодолетьСорок лет назад ответы на эти вопросы начали искать в научно-исследовательской лаборатории психофизиологии и коррекции ...