Subspace разработала сеть для онлайн-игр и метавселенных. Она позволит значительно снизить задержки

App2top

Subspace разработала сеть для онлайн-игр и метавселенных. Она позволит значительно снизить задержки"


Play all audios:

Loading...

Стартап SUBSPACE готовится к запуску собственного сервиса для онлайн-тайтлов и метавселенных. Он призван помочь повысить стабильность интернет-соединения и помочь компаниям привлечь новую


аудиторию в свои игры. Сервис Subspace официально запустится 16 ноября и будет работать в 60 странах. _Фото: Subspace_ В интервью VENTUREBEAT гендиректор Subspace БАЯН ТОФИК (Bayan Towfiq)


отметил, что его команде удалось создать самую быструю, стабильную и безопасную сеть для интернет-приложений. Компания утверждает, что сможет обеспечить стабильным соединением 400 млн


человек. Сейчас услугами Subspace уже пользуются игровые компании с сотнями миллионов активных пользователей. Однако имена клиентов пока не раскрываются. КАК РАБОТАЕТ РЕШЕНИЕ SUBSPACE?


Решение Subspace — сеть частных серверов, которые позволяют обойти ограничения современного интернета. В частности, сервис призван помочь решить проблему с маршрутизацией, когда


интернет-пакеты необходимо с минимальной задержкой перенаправлять между разными инфраструктурами. Больше всего подобная система может быть полезна для мультиплеерных игр. По словам


разработчиков, Subspace — своего рода параллельный интернет, который позволяет игровым компаниям _«обходить проблемный трафик и создавать быстрые и скоростные маршруты»_. Предложенное


компанией решение работает по модели «сеть как сервис» (network-as-a-service, NaaS). С помощью облачных технологий и искусственного интеллекта Subspace предоставляет производительные


прокси-серверы, необходимые для функционирования интернет-приложений и игр в реальном времени. Как утверждает компания, клиентам не нужно закупать дополнительное оборудование или вносить


изменения в программный код. Достаточно просто подключиться к сети Subspace. Таким образом сервис в первую очередь помогает бороться с лагами, потерей пакетов и другими проблемами


интернет-соединения. По словам Subspace, ее решение позволяет снизить задержки на 80%. В теории это сделает онлайн-гейминг гораздо доступнее, поскольку поможет компаниям привлечь в


мультиплеерные игры аудиторию из регионов с медленным и не самым стабильным интернет-соединением. _Модель Subspace_ ПРИЧЕМ ЗДЕСЬ МЕТАВСЕЛЕННЫЕ? По словам Тофика, из-за качества и скорости


современного интернета создать полноценную метавселнную пока что нельзя. Реализовать эту концепцию получится только с помощью частных сетей и облачных решений, которые будут доступны по


всему миру. Subspace намерена решить эту проблему. В компанию уже поверил венчурный инвестор МЭТТЬЮ БОЛЛ (Matthew Ball), который ранее сформировал семь отличительных черт метавселенной. По


его словам, одним из сдерживающих факторов на пути к реализации этой концепции являются именно задержки. При просмотре видео на YOUTUBE человек замечает проблему с нажатием кнопки


воспроизведения только спустя 200-250 мс. С мультиплеерными играми все гораздо сложнее — многие из них становятся неиграбельными при задержке свыше 150 мс. По данным Subspace, снижение или


увеличение задержки всего на 10 мс способно в среднем повысить или снизить еженедельное игровое время на 6%. Компания также отмечает, что сегодня примерно четверть всех интернет-соединений в


Европе и США не подходят для динамических онлайн-тайтлов. С этими проблемами не сталкивается ни один другой бизнес, кроме игрового. С помощью своего решения Subspace намерена обеспечить


стабильное и доступное соединение по всему миру. Это позволит компаниям воплотить амбиции по созданию настоящих метавселенных. Ведь они смогут полноценно функционировать только, если доступ


к ним сможет получить каждый человек.


Trending News

Солидарность с «хартией-97»

В Беларуси 24 января 2018 года был заблокирован сайт CHARTER97.ORG. Блокировкой самого посещаемого независимого сайта на...

Милан гавел, защитник, виктория

Не удалось загрузить данные Пожалуйста, попробуйте обновить страницу Обновить...

Гости или бывшие узники китовой тюрьмы? В акватории владивостока вновь замечены белухи - новости на вести. Ru

В районе Токаревской кошки Владивостока вновь появились белухи. Любопытные животные решили поиграть с серфером. Целых дв...

"рг" публикует совместную статью министров иностранных дел рф и сербии - российская газета

В последнее время заметно оживились публичные дискуссии о возможных развязках косовского узла. Вновь нарастает активност...

Горсовет открыл осеннюю сессию интригующими голосованиями

В ХОДЕ ОБСУЖДЕНИЯ ВОПРОСА О ПОВЫШЕНИИ ЭФФЕКТИВНОСТИ МУНИЦИПАЛЬНЫХ ПРЕДПРИЯТИЙ НЕОЖИДАННО ВОЗНИКЛО ПРЕДЛОЖЕНИЕ ОБ ОБЪЕДИН...

Latests News

Subspace разработала сеть для онлайн-игр и метавселенных. Она позволит значительно снизить задержки

Стартап SUBSPACE готовится к запуску собственного сервиса для онлайн-тайтлов и метавселенных. Он призван помочь повысить...

Доминик гашек - хоккеист, 60 лет, рост, вес, фото и видео, биография на sports. Ru

На Sports.ru применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбор...

Сергей павлов: праздник во второй столице за смешные деньги

Не одним традиционным южным Сочи или возвращенцем Крымом грезит масса пользователей русскоязычной части Глобальной паути...

Сергей двораковский уволился из жкх «сервис», а татьяна ушакова сменила ивана полякова

_РЕЙТИНГ НЕДЕЛИ С 17-ГО ПО 24 АВГУСТА 2015 ГОДА: СОБЫТИЯ, ТЕНДЕНЦИИ, СЛУХИ. _ Глядя на мирное течение жизни губернского ...

Нарочницкая ответила тем, кто ставит на одну доску нацизм и коммунизм - российская газета

Игры с фактами уже привели к тому, что западное общество мало знает о вкладе СССР в Победу, слабо представляет, кого и з...

Top