Как тестировать иконки и арт?

App2top

Как тестировать иконки и арт?"


Play all audios:

Loading...

Генеральный директор и гейм-дизайнер гонконгской компании Frenzoo Саймон Ньюстед (Simon Newstead) рассказал, как команда тестирует игровой арт и иконки. Перевели текст и делимся. Когда мы


работаем над дизайном фритуплейных игр, то сначала даем себе творческую свободу, а потом фильтруем результаты с помощью фидбека. Что это значит? Множество экспериментов и A/B тестов. И не


только для фичей, UI и игровой экономики — а еще и для арта. Вот некоторые приемы, которыми мы пользуемся. ИКОНКА Если нужно увеличить загрузки, то иконка — первое, что приходит на ум. Мы


пользуемся «Оптимизацией страницы приложения с помощью экспериментов» (Store Listing Experiments), которая специально для этого встроена в консоль разработчика Google Play. Вот, к примеру,


один из наших 3d-симуляторов. Тут мы протестировали три разных композиции внутри иконки, пытаясь отыскать вариант, который окажется лучше предыдущего. Одна, две аватары или вообще ни одной?


Элементы, связанные с темой игры, скриншот геймплея или просто картинка с персонажем? Пару дней потратив на тесты, мы выяснили, что лучше всех — одиночный аватар и бэкграунд из игры. По


показателям эти две иконки опередили предыдущий вариант (удобно, что прямо в графиках можно задать ожидаемый результат). В одной из наших ранних игр про моду мы выяснили, что гламурная


иконка увеличивает показатели игры на 10% — больше, чем мы могли предположить. Еще мы пользуемся функцией оптимизацией страницы приложения, чтобы тестировать не только иконки, но и


скриншоты, описания и так далее. Полезная вещь! ТЕСТИРОВАНИЕ АРТА Игровой арт мы тестируем на двух стадиях разработки: * на стадии концепта, чтобы понять, что нравится ЦА; * на стадии


готового арта, чтобы настроить баланс и распределение контента в игре. ТЕСТИРОВАНИЕ КОНЦЕПТОВ В самом начале цикла разработки наши художники показывают арт-концепты, а мы собираем фидбек по


стилю/содержанию. Например, есть прототип фермы, куда мы хотим добавить крафтинг. Мы проводим тесты, чтобы понять, что именно игроки захотят крафтить. В этом случае игроки предпочли кексы


другой еде и напиткам. Можно отсортировать результаты по разным категориям — платящие/неплатящие пользователи, уровень игры и так далее. В другом случае мы выяснили, что игроки хотят


продавать в симуляторе бутика. Для этого мы использовали плагин polljoy для Unity. Когда работаешь с всплывающими уведомлениями, то важно не начать ассоциироваться со спамом. Поэтому мы


делаем вот что: * спрашиваем согласия участников исследования; * не опрашиваем игроков, которые пока на первых уровнях игры; * ограничиваемся тем минимумом ответов, который необходим для


статистической достоверности; * настраиваем систему так, чтобы участники опроса получали в награду виртуальную валюту; * загружаем специально созданную графику, чтобы опрос не смотрелся


чужеродно. В случае, если мы хотим опросить аудиторию за пределами нашего приложения, мы используем: * Google Consumer Surveys (инструмент небесплатный, однако помогает на этапе исследования


ЦА); * группы в Facebook (подходит для фанатов игры). ТЕСТИРОВАНИЕ ГОТОВОГО АРТА После того, как арт готов, мы проводим опрос. Например, просим выбрать один из нескольких вариантов туфель в


игре про моду. Зачем? В основном чтобы настроить баланс и распределение контента в игре. Например, если первое впечатление от игры отличное, то показатели удержания на следующий день —


выше. Поэтому мы с самого начала показываем те предметы, у которых самый высокий рейтинг. А/В-ТЕСТИРОВАНИЕ БИЛДОВ После того, как все готово, мы тестируем новый билд с помощью функции


поэтапного внедрения обновлений (Staged rollouts) в Google Play. Мы определяем, какое количество трафика получит новая версия игры. Если планируется крупное обновление (например, перед


Рождеством), то мы, как правило, используем 20% трафика, и мониторим результаты неделю или больше. Это позволяет определить показатели удержания и монетизации на ранних этапах, прежде чем


представить обновление 100% аудитории. _Источник: Gamasutra _


Trending News

Какой город лучше — пекин или шанхай?

«Новый диалог» решил обратиться с этим вопросом к российскому синологу, предпринимателю Юрию Иляхину. Он живет и работае...

Как будет играть хк «авангард» в сезоне 2014/2015 года

_КХЛ ПРЕДСТАВИЛА   КАЛЕНДАРЬ ЧЕМПИОНАТА ЛИГИ СЕЗОНА 2014/2015._ Вице-президент КХЛ Дмитрий КУРБАТОВ, представляя  17 июл...

Вс ответил, возможно ли частичное правопреемство

В мае 2011 года банк «Евротраст» выдал Андрею Яшкину* кредит в размере 800 000 руб. на 10 лет под 18% годовых под поручи...

Страница не найдена

Страница не найдена Страница, к которой Вы обратились, не найдена на нашем сервере.Попробуйте найти её с первой страницы...

Страницы c тегом "Карло ГИНЗБУРГ"

Вы можете сообщить администрации газеты «Коммерческие вести» об ошибках и неточностях на сайте....

Latests News

Как тестировать иконки и арт?

Генеральный директор и гейм-дизайнер гонконгской компании Frenzoo Саймон Ньюстед (Simon Newstead) рассказал, как команда...

Назван очаг возможного глобального финансового кризиса

МОСКВА, 13 мар — РИА Новости. В случае если распространение нового коронавируса приведет к глобальному финансовому кризи...

Россия может остаться без европейских ноутбуков из-за санкций

Евросоюз в рамках девятого пакета санкций хочет запретить их импорт в Россию. Но эксперты сомневаются, что у Москвы есть...

Что такое киберпандемия и почему она может обрушить мировую экономику - российская газета

Президент российской секции Международной полицейской ассоциации генерал-лейтенант, доктор юридических наук, профессор, ...

Госавтоинспекция челябинской области приостановила приём экзаменов, выдачу и замену прав

Госавтоинспекция Челябинской области сообщила о приостановлении работы регистрационно-экзаменационных подразделений. Это...

Top