«слишком много потухших глаз»: большая дискуссия о проблемах образования в геймдеве
«слишком много потухших глаз»: большая дискуссия о проблемах образования в геймдеве"
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:
СЛАВА ЛУКЬЯНЕНКА (Slava Lukyanenka), старший продюсер CD PROJEKT RED, написал пост о системных проблемах образования в геймдеве. Он поделился своими мыслями о том, почему среди выпускников
курсов так много людей с «потухшими глазами». Это вызвало дискуссию, к которой подключились другие русскоязычные представители игровой индустрии. Лукьяненка решил высказаться на эту тему,
пообщавшись с молодыми разработчиками. Среди них было много выпускников различных курсов и школ гейм-дизайна. Большинство из них чувствовали себя обманутыми и даже разочарованными. Кто-то
сталкивался со сменой учебного плана, а кому-то преподаватели запрещали предлагать собственные идеи. Во всех случаях прослеживался единый лейтмотив — человек, приходивших на курс с желанием
«делать классные игры», получал лишь набор якобы правильных знаний и в результате терял мотивацию. _«Ничего ужасного, местами даже и правда, но секундочку, почему так выходит, что на вход в
геймдев-курсы приходят мотивированные и заряженные авторы, а на выходе оказываются грустные, но [натасканные] на результат станочники?»_ — отметил Лукьяненка. В своем посте он выдвинул
несколько предположений о сложившейся ситуации: * игровая индустрия с каждым годом становится все сложнее и специфичнее — например, для разработки гиперказуальных и консольных игр нужны
разные квалификации; * преподаватели боятся признаться студентам, что не знают ответов на определенные вопросы и не полностью разбираются в конкретной теме; * практикующие преподаватели не
могут достаточно сил уделять учебному процессу, поскольку почти все их время уходит на основную работу; * на самом деле с образованием в геймдеве все хорошо, а Лукьяненка просто «воюет с
ветряными мельницами». МНЕНИЯ ДРУГИХ СПЕЦИАЛИСТОВ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ МИХАИЛ МАТЫЦИН из META PUBLISHING, который прошел несколько курсов по гейм-дизайну, отметил, что ни в одном из них не было
четкого плана обучения. Решением проблемы он видит введение стандартизации и разных специализаций. В частности, можно разделять потоки на мобильных, инди- и консольных гейм-дизайнеров,
поскольку _«специфика работы в этих трех ситуациях кардинально различается и нужны совершенно разные навыки»_. ИГОРЬ ПОСПЕШНЫЙ, сооснователь PR-агентства GTP MEDIA, предложил следующее
решение. Разделить обучение на два «этажа»: теоретическая база по всем жанрам/платформам/способам монетизации и практика от разных компаний. _«Тогда студент сможет понимать, что есть вообще
вокруг и с кем бы ему хотелось двигаться дальше. А компания сможет получить шикарного лида на джуна, который уже полюбил, по сути, то, что делает эта компания и понимает, от чего он
отказывается в других направлениях»_, — отметил он. АЛЕКСЕЙ САВЧЕНКО, бывший Business Development Manager в EPIC GAMES, негативно высказался о преподавателях, которые запрещают ученикам
показывать и воплощать собственные идеи. По его мнению, от подобных курсов лучше сразу отказываться. В таком случае куда продуктивнее и полезнее будет делать моды для других игр с друзьями.
ЛЕВОН ЗАХАРЧЕНКО, директор по гейм-дизайну в UBISOFT, считает, что стажировка в реальной студии под крылом опытного руководителя — лучшая форма обучения гейм-дизайну. Она позволяет избежать
основных проблем геймдев-школ: отсутствия стандартов образования, преподавательского образования и нормального послужного списка у лекторов, а также поверхностного изучения различных
гейм-дизайнерских специализаций. _«Мне кажется, что проблема любого образования по прикладной дисциплине в том, что оно, скорее всего, будет оплачиваться так, что реальный профи будет
заниматься [этим] только от очень большой любви к искусству»_, — считает ПЕТР СИКАЧЕВ из PEOPLE CAN FLY. В качестве примера достойной оплаты он вспомнил курс продолжительностью 20-25 часов,
который он вел в американском университете и получал за это $300-400 в час. Только так, по мнению Сикачева, есть шанс привлекать крутых специалистов. ВЛАДА КУГУРАКОВА, глава
исследовательской лаборатории DIGITAL MEDIA LAB, отметила, что проблема может быть далеко не в преподавателях. Огонь в глазах учеников обычно пропадает, когда они сталкиваются с реальностью.
Из-за наличия рутины в процессе разработки и необходимости постоянно получать новые знания люди теряют мотивацию. Сам Лукьяненка не согласился с такой позицией и отметил, что среди
выпускников _«слишком много потухших глаз для того, чтобы назвать ситуацию нормальной»_. А вот СЕРГЕЙ ГИМЕЛЬРЕЙХ, основатель сообщества игровых разработчиков «ИНДИКАТОР ОНЛАЙН», видит
проблему в нехватке людей, которые по-настоящему хотят и умеют преподавать. При этом он отмечает, что ситуация начинает меняться в лучшую сторону: _«Уже вижу людей с горящими глазами,
которые хотят делать образование здорового человека, и с каждым годом их будет больше»_. Как видно из комментариев, единого мнения об образовании в геймдеве нет. Сейчас все больше российских
вузов предлагают различные программы и направления, связанные с разработкой игр. Однако большинство специалистов сходятся во мнении, что в этой сфере есть множество нерешенных проблем.
Trending News
Министерство транспорта Приморья проиграло апелляцию по отремонтированной за 1,3 млрд рублей дороге в МихайловкеАпелляционный суд не нашёл основания для пересмотра решения первой инстанции по иску прокуратуры к министерству транспор...
Титан взорвался в многоквартирном доме в Спасске-Дальнем, никто не пострадал (ОБНОВЛЕНО 18:15)Планируется развёртывание ПВР в здании Дома детского творчества г. Спасск-Дальний (ул. Ленинская, 28) на 150 мест для ра...
Во Владивостоке воскресили «Четвёртый троллейбус» – он будет ходить от Фуникулёра до Снеговой ПадиСо Снеговой Пади наконец запустили троллейбусный маршрут – ходить он будет не до «Автовокзала», как изначально планирова...
В Москве задержали бывшего вице-губернатора Приморья Виктора МясникаПолиция Забайкалья возбудила уголовное дело о крупном мошенничестве, связанном с генерирующей компанией ПАО ТГК-14 и её ...
Обшивка теплотрассы загорелась во Владивостоке в районе БорисенкоЖители Владивостока заметили чёрный дым в районе реки Объяснения, недалеко от остановки «Клубная». В МЧС сообщают, что т...
Latests News
За полгода в «городском жилищном центре» — уже четвертая смена руководстваИ.О. ДИРЕКТОРА ГЖЦ ВНОВЬ СТАЛА ОЛЬГА СОВАЛКО. По данным ЕГРЮЛ (см. приложенный внизу файл), исполняющим обязанности ди...
На кад перекрыли движение перед вантовым мостомНа внутреннем кольце КАД образовалась пробка. Грузовые автомобили перегородили проезд перед вантовым мостом, пишут очеви...
200 километров по лесу: как бегут из-под стражи в россии - bbc news русская служба200 КИЛОМЕТРОВ ПО ЛЕСУ: КАК БЕГУТ ИЗ-ПОД СТРАЖИ В РОССИИ О СТАТЬЕ * Автор, Наталия Зотова * Место работы, Би-би-си * 19 ...
Слово «memory» попало под запрет в app storeКомпания Apple запретила использовать слово "memory" в названии приложений, сообщает портал Gamasutra со ссылк...
Перед днем россии трудящиеся будут работать шесть дней подряд, зато потом отдохнут трое сутокОМСКАЯ ГОСТРУДИНСПЕКЦИЯ НАПОМИНАЕТ, ЧТО В ПЕРВУЮ ПОЛНУЮ НЕДЕЛЮ ИЮНЯ ПРИДЁТСЯ РАБОТАТЬ В СУББОТУ. 1 июня пресс-служба Го...