Дневники разработчиков: история lords of discord
Дневники разработчиков: история lords of discord"
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:
МОБИЛЬНЫЕ DISCIPLES История разработки Lords of Discord началась в 2012 году, когда мы получили права у компании “Акелла” на создание мобильной версии популярной стратегии Disciples. Перед
нашей командой стояла задача не из легких: сделать мобильную игру в лучших традициях первой и второй частей Disciples, которые считались каноном, при этом повторив визуальный стиль третьей
(была договоренность с правообладателем, что для разработки они предоставят все графические исходники третьей части). Команда с радостью принялась за работу: 90% визуальных элементов
(персонажи, окружение, кустики, деревья, здания, персонажи) уже было в наличии. Казалось, что работа будет сделана быстрее, чем разработка нового проекта с нуля, ведь от нас требовался
только лишь программный код. Договор был подписан на 2 года: по истечении срока мы должны были разработать и выпустить мобильную игру. К сожалению, из-за организационных процессов внутри
компании в срок не уложились. Договориться о продлении прав на лицензию нам также не удалось. Сложилась ситуация, когда код для половины игры уже был написан, а графику мы уже не имели права
использовать. Бросать проект очень не хотелось, поэтому приняли решение делать графику самостоятельно. Поскольку вместе с правами на Disciples, мы потеряли права на мир, нам пришлось
придумать свою собственную вселенную, начиная с сотворения мира, до первых богов и появления первых существ и людей. За основу были взяты шумеро-аккадская мифология, немного классического
фэнтези и реальной истории. Например, политический уклад был взят из Древнего Рима и Византии. ПРОИЗВОДСТВЕННЫЕ ПРОЦЕССЫ Модели и текстуры Игра – трехмерная пошаговая стратегия. В таких
играх – контента всегда очень много. Наш художник делал по концепту, а иногда даже по полтора концепта, в день, которые мы затем передавали на аутсорс. На модель с текстурой так уходило
порядка недели. Изначально было запланировано более 100 юнитов, на сегодняшний день около 70 уже реализовано и добавлено в игру. Анимации В процессе разработки мы столкнулись с тем, что
качественных аниматоров найти очень сложно. Найденные нами специалисты один за другим не справлялись. Решили попробовать сотрудничать с китайской студией. С ними выходило очень дорого. Уже
было начали думать над тем, чтобы работать со студией motion capture, но примерно в это же время случайно нашли контакты той же команды аниматоров, которая работала над третьей Disciples.
Остановились на ней. Интерфейс Изначально все интерфейс-решения были выполнены в классическом ключе: есть экран со списком персонажей, есть кнопки по их выбору и так далее. Но это никому из
команды не нравилось. В качестве эксперимента решили попробовать визуализировать часть функционала. К примеру, в игре есть замок, в котором игрок нанимает войска. И вместо экрана с
табличками мы нарисовали трехмерную сцену с персонажами. В мягкий запуск на iOS игра вышла с этим элементом интерфейса. Но, к сожалению, в дальнейшем пришлось от него отказаться из-за объема
контента и в целях оптимизации. Спецэффекты Игра разрабатывается на Marmalade. В качестве графического движка используется Ogre 3D. И, конечно, для 3D-движка должна использоваться система
партикл-эффектов, но вот тут снова появились технические ограничения. Будь это Unity или Unreal Engine 4, мы бы попросту заказали эффекты на аутсорсе, в нашем же случае – пришлось покупать
редактор частиц, а уже в нем делать с нуля все эффекты. Трудностей добавляло еще и то, что никто из команды на тот момент опыта создания подобных эффектов не имел, и пришлось тратить время
на изучение вопроса. Наши художники создавали эффекты, затем переделывали, удаляли и начинали заново. Но в конечном итоге мы сделали отличные трехмерные эффекты, которыми гордимся.
Заключение Потеря лицензии – это, конечно, неприятно. Но благодаря тому, что на проекте работают опытные специалисты, которые любят то, что делают, можно сказать, что на данном этапе у нас
все получилось. Игра зарабатывает, хотя еще не вышла на свои максимумы, да и ее история еще далека от завершения – впереди нас ждет релиз на Google Play.
Trending News
Участковый района крылатское сергей милютин. ДосьеДОСЬЕ МИЛЮТИН СЕРГЕЙ АНДРЕЕВИЧ, МАЙОР ПОЛИЦИИ, СТАРШИЙ УЧАСТКОВЫЙ УПОЛНОМОЧЕННЫЙ Адрес опорного пункта: Рублёвское ш., д...
Депутаты омского горсовета обеспокоены наличием в омске 14 бесхозяйных газопроводовСЕТИ ГАЗОСНАБЖЕНИЯ ЭКСПЛУАТИРУЮТСЯ ОРГАНИЗАЦИЯМИ, НО ЮРИДИЧЕСКИ НИКОМУ НЕ ПРИНАДЛЕЖАТ. С 23 по 27 марта в Омском городс...
Руслан хасаншин оштрафовал за бюрократизм на 5 тысяч рублей михаила дубровина_ПЕРВЫЙ ЗАМЕСТИТЕЛЬ МИНИСТРА ПРОМЫШЛЕННОСТИ ОМСКОЙ ОБЛАСТИ ПРОИГНОРИРОВАЛ ОБРАЩЕНИЕ «МАРШРУТЧИКА»_ Мировой судья судебно...
Eurolan. Вопросы и ответы: сценарий замен с учетом доступности. Канал и постоянная линияСпикер: Андрей Костюк, технический специалист Eurolan Russia&CIS. Тема вебинара: 1. Сценарий замен с учетом доступ...
На днепропетровщине 14-летняя девочка вскрыла себе вены в заброшенном здании – новости украиныВ городе Каменское Днепропетровской области патрульные полицейские в заброшенном здании нашли 14-летнюю окровавленную де...
Latests News
Дневники разработчиков: история lords of discordМОБИЛЬНЫЕ DISCIPLES История разработки Lords of Discord началась в 2012 году, когда мы получили права у компании “Акелла...
Роспотребнадзор не сумел доказать факт торговли «боярышником»_СУД ОБЯЗАЛ ОМСКОЕ УПРАВЛЕНИЕ ВЕРНУТЬ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬНИЦЕ ИЗЪЯТЫЕ ИЗ КИОСКА 287 ЕДИНИЦ ПРОДУКЦИИ, СОДЕРЖАЩЕЙ ЭТИЛОВЫЙ СП...
В ростове-на-дону произошел крупный пожар на складе пиломатериаловПогибших и пострадавших нет В Ростове-на-Дону произошел пожар на складе пиломатериалов, которому был присвоен повышенный...
Страницы c тегом "экспорт/импорт"Центр поддержки экспорта Омской области работает уже восемь лет. За свою историю организация помогла сотням малых и сред...
Евгений вдовин, первый заместитель председателя правительства омской области: "наши оборонные предприятия оказались самыми живыми в стране"28 ноября пресс-конференцию, посвященную предварительным итогам социально-экономического развития области в 2006 году, п...